Steam上黄油这么多,怎么偏偏这款让许多国家破了防?

Steam上黄油这么多,怎么偏偏这款让许多国家破了防?

在Steam平台上,黄油早已不是新鲜事物。

从视觉小说到模拟经营,从轻度擦边到直白露骨,Steam对这类内容的包容性向来被视作“开放生态”的象征。

但其实在最初之时,Steam并非如此开放,它也曾多次打算整改平台内黄油泛滥的情况,但都因为玩家的压力和厂商的官方补丁等各种“逃课”手段,导致“扫黄行动”无疾而终,最后只能退而求其次,通过修改过黄油的上架和发布标准,提高此类游戏的上架难度。

但禁止不完全,就等于完全不禁止。

随着时间的推移和黄油数量的日渐增长,必然会有越来越多的黄油会尝试着去试探规则的底线,希望能以更加刺激劲爆的内容,在这口“油锅”里被玩家一眼相中。

然而,对于黄油这样游走在规则边缘的灰色产品而言,平台的监管也许是它遇到过的最小的麻烦。

比如本篇文章的主角《No Mercy》,可能它自己也没有想到,已经通过Steam审核规则的它,怎么突然就被全球多个国家和组织集体围剿了呢?

《No Mercy》于今年3月22日在Steam上发布,在游戏内容相关的信息栏中,开发者将其描述为“3D选择驱动的成人视觉小说,非常注重乱搞家庭关系和强迫支配玩法”。

玩家在游戏中会扮演发现了继母出轨事实的儿子,但他的选择却不是寻找各种方法修复家庭关系,而是以此作为要挟“把她占为己有”,并在多个场景里强制与女性角色发生关系,“揭开她最深的秘密,制服她,让所有女人都成为你的”。

从截图中就可以看出来,由于游戏中女性角色的建模质量相当的高,再加上其剧情和玩法确实一听起来就十分刺激,玩家之前哪在Steam的黄油里见过这样的阵仗,于是乎,该游戏获得了“特别好评”的玩家评价。

但另一方面,也有许多人认为这样的刺激过了头。

其将家庭暴力与权力支配包装成“选择驱动”机制的设计,模糊了虚拟娱乐与现实伦理的边界,直接将针对女性的暴力行为转化为可完成的“游戏目标”,可能会对玩家的思想行为造成影响。

因此,在国外的请愿网站“Change”上,亦不乏要求游戏从Steam的提案。

这样的声势甚至惊动一些国家的政府高层。

4月9日,英国技术大臣彼得·凯尔在英国脱口秀广播电台LBC上发表评论称,《No Mercy》的存在“让人深感担忧”,他希望:

“每一家(科技公司)在得知相关内容后,都能尽快将其下架。这是基于英国法案的要求,也是我作为国务大臣的要求,而且我们当然希望那些运营并享有进入英国社会和英国经济特权的平台做到这一点。”

澳大利亚在线监管机构eSafety的一位发言人表示,他们知道了《No Mercy》等游戏,并已联系包括 Steam 在内的平台,以确保他们了解自己的义务。

在更关注未成年人保护的加拿大,《No Mercy》也在引起舆论风波后的不到 24 小时就被下架。

除此以外,女性游戏组织“Woman In Games”、美国国家性剥削研究中心(NCOSE)等多家国际机构,也要求Steam立即将本作在全球范围内下架。

在这之后不到一天,Steam方面就将该游戏从相关国家的商店页面中移除,但在其他地区,该游戏依然存在。

从此次事件中我们可以发现,一旦黄油上桌的情况东窗事发,几乎所有的压力都会直接给到Steam,而非游戏制作者。

这看似正常,毕竟作为全球最大的游戏发行平台,Steam确实在审核和监管游戏方面拥有着第一顺位的责任和义务,而且一旦出了什么事,找Steam解决也是最快最直接的方法。

例如,早在2019年,Steam就因为上架过一款名为《Rape Day》的性质更加恶劣的游戏,而遭到许多人的强烈批评。在感受到压力后,Steam直接就能称因游戏“构成未知的成本和风险”,将其马上下架。

但在实际执行中,就像在这份声明中说的那样,Steam的发行政策是“反应性”的,就连像《No Mercy》和《Rape Day》这样实在过于出格的典型,也只有在被大量举报后才会被强制下架,更别谈其他或多或少带有一点十八禁要素的游戏了。

你要说Steam对于十八禁游戏的“躺平”,是因为它只想赚钱而不想承担责任,可Steam的分级过滤工具早在2018年就正式上线了,像文章开头说的各种审核制度也是调了又调,改了又改,Steam国区甚至为此进行了一次大规模的锁区。

可问题依然没有解决,甚至悲观一点讲,或许永远无法解决。

从宏观层面来说,各个国家和地区的法律法规对这方面相关尺度的规定都不尽相同,在这个地方看来保守的内容,可能在另一个地方看来就十分激进,为每一个区域专门划分分级显然不现实不说,分级标准也不一定能得到当地大多数人的认可,直接采用当地的分级标准又会导致大量游戏没有上架资质。

从微观层面来讲,作为人类最基本的生理需求之一,色色必然会是游戏领域中一块不可避免的大蛋糕,想要让作为商人的Steam乖乖让出这块发行市场,目前看来也并不可能。

再加上许多游戏的内容中,对于色色边界的把握过于模糊不清,又或者解锁色色的前置要求过于复杂等大大小小的种种原因,都使得解决这个问题的难度和成本变得越来越高。

因此,说是“躺平”也好,说是“张宗昌的蛤蟆——一戳一蹦跶”也罢,或许正是Steam这样近乎摆烂太久了,才最终让这些国家绷不住,对它的审核机制破了防。

但这可能就是Steam目前能给出的,最为积极的应对措施了。

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