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【心得】妖精系統介紹與評價 版本2.01(補完)
綜合討論
樓主
生絕俱滅
K1687911
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2018-10-03 21:42:47 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
前言:雖然說妖精系統已經出現好段時間了,但在版上都沒看到相關的介紹文章,而我碰過一些玩家對妖精系統仍舊不熟悉,所以想說打一篇文章一次搞定(其實網路上一些攻略論壇、對岸與PTT都有不少,不過與我個人觀點不同)基於本人打文章習慣長篇大論的關係,所以懶得看完的人可以上一頁了(X)而本人不是數據黨,此篇文章在評價部分都是依照直觀去判斷,不會去計算詳細的數字,僅提供大概的方向作為參考點擊開啟圖片可以幫助觀看喔妖精系統介紹:要獲得妖精的管道就是靠裝備重型製造,裝備重造在獲得60個金勳後開啟,不過由於bug問題,連夜戰與活動的S勝都會列入金勳計算,所以會有明明還沒達到條件,裝備重造卻已經開啟的事情而關於這個bug也請安心,因為雲母表示沒有要修的意思,所以就當作開啟條件降低在後來的版本中,調整為只要通關60個不同的關卡,就會解鎖裝備重造印象中開啟裝備重造後,系統會送你一隻殺傷1型的指揮妖精,可以說是不錯的妖精,之後會介紹到。在宿舍當中也會開啟妖精小屋,裡面有跟妖精有關的設施,同樣要花電池升級資源投入最低為500*4,最高則是5000裝備重造不單只有造妖精,資源投入達閾值加上運氣也能獲得五星裝備,而同樣的妖精也有閾值,目前共有17個妖精在建造池內,其中有11個只要低消就能造出來,其餘6個則是需要高消製造,見下圖(忘記圖片來源是哪裡了,總之很感謝製作這張圖的玩家)而接下來,讓我們看看妖精的實際能力妖精的等級劃分有有星等與等級兩種,最高為五星一百等,等級所需的經驗值大概為人形的三倍,掛載在梯隊上出戰就能獲得經驗,而且不消耗資源要升星需要達到指定等級,而升星還需要開發值,這部份我們放後面談(附帶一提,妖精也能吃報告書提高等級)妖精的功能,我習慣分成三個部分來看1、小隊加成(俗稱光環)2、主動技能(消耗支援指令發動)3、天賦(戰鬥中機率性發動)不同種類的妖精,妖精與主動技能也不相同(不過同種妖精能力都是固定的,不會有變數),因此如果資源與時間不多,優先選擇練哪種妖精就很重要。光環會跟隨妖精星等和等級成長,因此要有強力的光環是需要去培養的支援指令每隔六個小時產生一次,更新時間則是2點、8點、14點(下午2點)、20點(晚上8點),儲存上限與生產數量則看妖精小屋的設施等級,這部分就不多談而天賦則是所有妖精都共通的,可以用校準去更換天賦(但是消耗也不低),天賦有許多種類,根據妖精的屬性與功用的差異,不同的天賦也有各自的用處妖精只要掛載在梯隊上,就能給該梯隊所有人形加成,天賦則是在戰鬥時機率性發動,不同的天賦,基礎的發動機率也不同(有40%/30%/20%),天賦發動的機率可以透過星等提高,天賦五星時則是100%發動,等級不影響發動機率天賦的種類可以在遊戲中看到天賦分成一型與二型,以及針對槍種作用的特殊型天賦一型為白字,如殺傷1、精準1等等,表示基礎發動機率較高(40%),但是在數值上卻比較低天賦二型為黃字,基礎發動機率較低(20%),在數值上比較高。激昂型只有黃字沒有白字特殊型只針對指定槍種作用,如敏銳(HG)、鎮壓(MG)、瞄準(RF)、突擊(AR)、衝鋒(SMG)、堅韌(SG)。基礎發動機率都是30%每升一個星等,天賦發動機率上升20%,但白字類型的(包含一型與特殊型)在四星時都會來到90%,黃字則是80%而所有天賦到了五星後,發動機率都會是100%,因此看玩家的考量,選擇練黃字或白字天賦的效果可以看下圖(奇怪我怎麼又沒記得來源了)(然後這張圖片,第二個衝鋒型應該是突擊型,圖片打錯了)附帶一提,妖精光環與天賦的描述裡寫著"提升",在計算公式中都是以相乘在處理,解讀錯誤就會對天賦的評價有所差異舉個例子「必殺1型提升暴擊率40%」並非像光瞄一樣直接加上去,在計算中則是要用X1.4去算,因此在AR夜戰不能裝光瞄的場合,或是基礎暴率太低的槍種(SMG)效益有限另一個值得一提的是激昂型,每隔八秒疊加一層10%傷害,但只要有發動,開場就有第一層的加成,也就是說開場八秒後就會擁有20%的加成激昂型剛出來時,我和朋友們都以為激昂型較為尷尬,第一層要到八秒後才會有,傷害還不如殺傷型,然而實際上開場就有第一層,讓這天賦一躍成為最強天賦因此從泛用性上來講,殺傷與激昂是最廣的,其餘的天賦都需要看適性去調整再來談談妖精升星的系統,從研發>妖精強化中進行可以看到,妖精是依照開發值升星的,吞一隻妖精可以獲得10開發值,同名妖精則是10倍(100開發值),相同天賦的話則是1.5倍(15開發值)。因此同名同天賦的妖精就能獲得150開發值妖精的開發值採累積的,例如一星升二星需要100開發值,升上二星後開發值仍然存在(如上圖),因此三星要500開發值,實際上就是需要再添400進去(4隻同名妖精)也就是說不考慮天賦相同的狀況,要養出一隻三星妖精,則需要本體一隻+五隻糧食提供開發值至於四星則要1500開發值,五星要3000開發值,可以說是非常大坑的系統僅有活動妖精(黃金、炊事)跟連動妖精只需要550開發值就能達五星,但只能在活動中取得,數量也有限,但認真想養到五星還比一般的妖精容易連動妖精只會介紹台版能獲得的妖精,獨法師活動的連動妖精不會納入此文妖精升星除了需要開發值以外,還需要達到指定等級才可以升星,否則只會多中空的星星,星級上不去升上二星需要到20等、三星40等、四星70等、五星100等而妖精需求經驗是人形的三倍,所以要弄出五星妖精需要大量資源培養以外還要更多的經驗妖精的主動技能培育,則是和人形一樣,但是需要的時間是兩倍,而且戰鬥妖精與策略妖精的消耗並不同(從萌娘百科抓的)妖精評價說完妖精系統後,那麼該針對每個妖精做評價了妖精的最終素質則是看這張圖,皆為五星滿等的素質(好吧我存的圖都不知道來源orz)其中嘲諷妖精跟火箭妖精的主動技能有做過調整,嘲諷妖精支援指令消耗改為3,靶機血量上調,火箭妖精支援指令改為消耗10,改為範圍內對更多個敵人造成傷害黃金妖精為夏活-深層映射的排名關卡之排名獎勵,目前不在建造池內,主動技能以及黃金型天賦只有外觀上的效果,並沒有實際作用炊事妖精為冬活-塌縮點的排名關卡之分數獎勵,目前不在建造池內,廚神型天賦只有外觀上的作用而沒有實際效果基本上都是我個人主觀的想法,而且在我的概念裡,光環能加越多輸出越好,而且傷害優於暴擊傷害、命中優於迴避,評價順序則盡量把功能/光環/定位接近的擺在一起,好做對照那讓我們開始吧以往的暴傷公式為100%+〔(50%+裝備)×光環〕,因此暴傷光環是受到壓縮的,使得暴傷組妖精光環評價不高而在2.01版之後,將暴擊傷害的計算公式做了更改,修改為(150%+裝備)×光環,暴傷光環的增益大幅提升,因此評價也有所更新勇士妖精光環:25%傷害、80%命中、40%迴避、10%護甲主動技能:提高傷害梯隊20%傷害與10%射速,持續20秒。消耗1指令評價:勇士妖精的光環其實算挺優秀的,25%傷害在妖精中不算低,而且提供了巨量命中與一些迴避,更重要的是搭配主動技能實在太萬用了,指令消耗也少不過單論光環的話其實比勇士優秀的也是有,因此在評論勇士時多半是加上主動技能。10%護甲反而不是很被看重,因為要護甲的話還有盾甲妖精存在結論:配合主動技能,單場戰鬥強悍的妖精,泛用性高搜救妖精光環:32%傷害、80%命中、64%迴避主動技能:提升打撈稀有人形的機率。消耗1指令評價:主動技能是很玄的東西,總之就是信者恆信不信者不信,所以主動技能不討論。而搜救妖精的光環在眾多妖精中也算十分優秀,和勇士比起來有更高的基礎傷害與迴避,純光環而言搜救優於勇士,而開了主動技能後勇士還是勝出,所以端看玩家選擇結論:光環優秀,練了不虧暴怒妖精光環:15%傷害、40%迴避、10%護甲、40%暴傷主動技能:梯隊上升50%命中與25%暴擊率,持續20秒。消耗1指令評價:很明顯是針對暴擊特化的,在暴擊機率不要太低的狀況下,輸出增益能超越砲擊妖精由於計算公式的問題,主動技能容易溢出或者沒效果,比較適合的大概是裝了光瞄的MG隊伍(5%+48%暴率),但比起以前至少有了一席之地,屬於可以上場的優秀妖精結論:輸出增益高,暴擊機率夠能超越砲擊砲擊妖精光環:55%傷害、56%迴避、6%護甲主動技能:戰鬥中對範圍2.5的敵人造成1200的傷害。消耗3指令評價:爆炸高的傷害加成,同時有不俗的迴避,是所有妖精中傷害加成最高的。主動技能實際打下來的時間太慢,雖然傷害高卻不如空襲好用,但光是光環就能確保他的地位在2.01版後失去了最強光環的寶座,但對於只吃基礎傷害的場合仍舊有無法取代的地位,諸如砲狙、榴彈、手雷以及夜戰AR要撕裝甲時,基礎傷害仍舊比暴擊傷害優秀結論:光環強、無敵,必練指揮妖精光環:36%傷害、32%迴避、8%護甲、36%暴傷主動技能:提高戰鬥中獲得的經驗值。消耗1指令評價:同樣也是恐怖的傷害加成,迴避低了些算是美中不足,但作為系統送給玩家的妖精,好好培養就能提供不錯的傷害加成。2.01版的最大贏家之一,儘管光環在暴傷上少了空降4%,但因為屬於低消有著培養優勢,成為實質上的最強光環結論:光環優秀,練了不虧空降妖精光環:36%傷害、32%迴避、8%護甲、40%暴傷主動技能:移動至指定機場,兩回合內該梯隊所有能力下降。消耗5指令評價:這光環.....奇怪怎麼跟樓上那位長得好像,而且暴傷還多了4%?主動技能還是遊戲中最具有戰略價值的空降,許多不容易通關的關卡,有了空降就變得十分簡單,在隱藏關卡中更是拿高分必備的妖精然而空降需要高消才造的出來,造到也捨不得吞,不容易提高星等,所以低消就能造到的指揮在培養上比較有優勢結論:擁有2.01版的最強光環以及戰略價值的主動技能,必練。除非造到太多隻不然別吞掉空襲妖精光環:30%傷害、50%命中、40%迴避、10%護甲主動技能:對所有敵人造成500傷害。消耗3指令評價:光環和勇士類似,基礎傷害多5%但命中較低,不過基礎傷害高就是好,主動技能更是好用,開場轟炸的快,能有效減輕戰損,配置在RFHG隊伍上就能避免天敵如裝甲狗,在很多場合都能出場,是目前實用性非常高的妖精結論:光環優秀,技能用處大,必練狙擊妖精光環:88%命中、28%迴避、15%護甲、36%暴傷主動技能:瞄準敵方血量最高的角色,造成20000傷害。消耗2指令評價:光環是針對命中和暴傷,然而命中卻沒勝過勇士和搜救(80%)許多,以光環而言不如用照明。主動技能則是拿來打boss居多,但是印象中大概進入戰鬥後10秒出頭才會擊發(其實我根本沒用過)結論:光環還可以,主動技能針對boss使用,所以不必急著升星培養,主動技能才是賣點照明妖精光環:90%命中、32%迴避、8%護甲、38%暴傷主動技能:在夜戰中獲得周圍視野(10級時能開啟2格視野),在接下來的戰鬥提高命中。消耗5指令評價:光環和狙擊非常像,命中是所有妖精之冠,雖然暴傷加成還不錯,可是由於主動技能緣故,大多是出現在夜戰場合,仍否好好發揮要看情況,主動技能才是其賣點結論:光環還可以,主動技能在夜戰場合使用,升技能優於升星火箭妖精光環:44%命中、22%裝甲、35%暴傷主動技能:範圍內對多個敵人造成血量%數的傷害,對boss無效,消耗10指令評價:同樣屬於暴傷組,驚奇的是護甲加成高達22%,但護甲取向還有盾甲妖精存在,命中就略低了,主動技能因為對boss無效,實用度不高,不過未來可能拿去針對其他非boss的強力單位,但指令消耗是硬傷結論:光環泛用性低,暴率足夠時輸出還可以,但護甲加成被盾甲妖精搶飯碗,主動技能在特殊場合可能有用佈雷妖精光環:25%傷害、44%命中、85%迴避主動技能:在地圖上埋設一枚存在兩回合的地雷,敵人碰觸後會受到當前血量百分比的傷害,對boss無效。消耗5指令評價:傷害到25%其實算不錯了,但主動技能跟火箭一樣實用度不高,還要靠敵人去採更不穩定結論:光環算不錯,主動技能同火箭,優先度不高盾甲妖精光環:22%傷害、25%護甲、22%暴傷主動技能:提高SG的護甲50%,持續20秒。消耗3指令評價:顧名思義,就是針對護甲強化的妖精,光環在輸出加成上不錯,在夏活的隱藏關卡對抗末日魔犬中和內蓋夫一起大放異彩,算是特殊場合才用的上的妖精結論:光環對MGSG隊伍效果奇佳,針對需要高護甲的特殊場合出場(通常是活動關卡),優先度不高增援妖精光環:傷害12%、迴避88%、護甲12%、暴傷15%主動技能:為血量百分比最少的人形修復一個編制,並在一回合內的戰鬥提高迴避20秒。消耗2指令評價:輸出加成低,迴避加成則為妖精之冠,主動技能一次只能修補一個人形,比較適合戰損低卻要連續作戰的狀況使用結論:光環沒有迴避取向的話算差,主動技能在某種程度上不錯用防禦妖精光環:22%傷害、80%迴避、20%護甲主動技能:一回合內每場戰鬥該梯隊全體減少受到傷害30%,持續20秒評價:光環22%傷害還算可以,迴避加成也很高,20%護甲的屬性反而比較尷尬,和盾甲搶飯碗卻還搶不贏,主動技能為減傷,面對後期boss動輒一下兩百的傷害,減傷後仍舊很痛,還不如使用嘲諷,比較適合高強度長時間的小兵海,能減緩前排坦的壓力,不過這種場合不多結論:光環普通,主動技能使用場合不多,優先度不高(附帶一提,不曉得碰到SG的護甲,計算的先後順序為何,因為我自己沒有防禦)感謝巴友回答remi:防禦妖精=先結算護甲值護盾妖精光環:20%傷害、60%命中、80%迴避主動技能:為SMG張開護盾,最高抵擋150傷害(這護盾仍然會計算迴避,直到SMG真的承受超過150傷害才會打破)。消耗3指令評價:迴避加成非常高,美中不足的是基礎傷害略低,和布雷妖精很類似(傷害較低、命中較高),主動技能只針對SMG有效,輸出加成不如嘲諷,抵擋傷害方面跟嘲諷比各有優劣結論:光環普通,主動技能用處比較侷限,優先度不高嘲諷妖精光環:18%傷害、58%命中、28%迴避、8%護甲、25%暴傷主動技能:開場出現一個靶機抵擋敵方傷害(沒有迴避,而且靶機自身也有跑速,會拉低梯隊跑速)。消耗3指令評價:光環樣樣都加,雖然加成幅度都不算高,但暴擊機率足夠的情形下,輸出增益算是不錯,整體而言不算差,主動技能在打王、硬拆木星砲時可以抵擋不少傷害,畢竟這是靶機應該有的功能結論:光環中上,面對強力敵人時可以幫忙扛傷害工事妖精光環:15%傷害、50%命中、40%迴避、10%護甲、20%暴傷主動技能:在梯隊所處點位建立一個保壘,三回合內處於該位置的梯隊戰鬥時傷害、命中、迴避、護甲、暴擊率上升30%。消耗5指令評價:光環上,除了護甲多那麼一點之外,其他能力都輸給嘲諷,但是主動技能給予的加成著實強大,唯一的缺點只有加成點位是固定的,必須要敵人主動來撞你,略為被動。不過也能A梯隊建立保壘後,由B梯隊掛載其他更強的妖精站上去與敵人作戰,日後必有用處結論:光環是嘲諷下位,但主動技能優秀,碰到超強力單位(例如馬蜂窩的M16)有關鍵作用黃金妖精此為三階黃金妖精外觀光環:20%傷害、62%命中、50%迴避、12%護甲、25%暴傷主動技能:外觀特效,無實際效果評價:黃金的光環有個特色,在於基礎值低而成長值高,若沒培養起來光環並不高,從五星滿等的數據上來看是嘲諷的完全上位版,傷害與暴傷綜合起來的加成不算低,命中跟迴避也不錯,但除非投入大量資源培養,不然沒有主動技能使用的狀況下建議放置結論:光環優秀,但沒有主動技能以及培養不容易,視個人情況培養炊事妖精此為一階廚神妖精外觀光環:10%傷害、10%命中、80%迴避、20%護甲、20%暴傷主動技能:下場戰鬥中,對梯隊施加下列隨機一種效果:提升傷害20% / 提升射速20% / 提升命中30% / 提升回避25% / 降低伤害0%,持续30秒。消耗1指令評價:光環一看就知道對輸出增益不高,看點是80%迴避以及20%護甲,我目前想到適合這光環的人形只有M16,可以認為幾乎沒地方上場(除非哪天出了射速300但傷害只有20的法官)主動技能也很微妙,有機率消耗指令卻沒有效果,即使骰到正面增益倍率卻都不高,如果想增加輸出不如改用別的人形,以防禦面來說也沒特別突出的地方結論:沒有特別優秀的地方,主動技能隨機且增益不大,不建議花費資源培養連動妖精篇希依光環:70%迴避,18%護甲、30%暴傷主動技能:在相鄰無敵人的一個指定點上撒下鮮花,兩回合內我方在該點位戰鬥時,傷害、命中、迴避、護甲和暴擊率提升20%。消耗3指令由於希依和工事妖精的主動技能類似,特別說明一下兩者的機制(感謝陸板大老的測試) 1、希依的技能持續/冷卻/消耗為2/2/3,工事為3/3/5 2、夜戰無視野的點無論有沒有怪都無法放置 3、我方有人的位置不能放(符合技能說明) 4、無論先放工事還是花,工事都會被花覆蓋 5、和工事一樣,使用技能的梯隊撤退後花會消失評價:光環上說起來還比炊事妖精差,主動技能的倍率(20%)比起工事妖精(30%)低了一些,但優點是消耗指令較少、CD較短以及可以放鄰近格子,好好使用的話靈活度會比工事還高,而且還能作為工事妖精的替代品結論:光環貧弱,但主動技能在超高強度作戰時能有所發揮,沒有工事妖精的玩家可以練技能世拉&妮娜光環:15%傷害、40%命中、50%迴避、20%暴傷主動技能:戰鬥中提升隊伍傷害20%,並降低敵方命中10%,持續20秒評價:單純看光環其實還是嘲諷的下位板,不過主動技能令人聯想到勇士。加上主動技能的情況,輸出上的增益也算不錯,和勇士就是命中(勇士光環80%命中)、射速的對比傷害的取捨。不過我自己會比較偏好勇士結論:光環是嘲諷下位,搭配主動技能和勇士互比各有優劣,要派上場最好星等跟技能都要練普蕾婭&卡米莉婭光環:22%傷害、50%命中、迴避10%、護甲10%、暴傷22%主動技能:戰鬥中位於紅色特殊格上的我方單位傷害與命中提升30%,迴避與護甲下降20%;位於黃色特殊格上的單位迴避與護甲提升30%,傷害與命中下降20%,持續30秒。消耗1指令評價:光環以輸出而言算是挺不錯的,可以說是榮耀日光環最佳的妖精。主動技能挺有特色的,雖然有所犧牲但是效果也很強悍。格子是會隨著整個隊伍移動而跟著移動,不用擔心跑路問題,唯一的缺點就是格子位置不穩定,只能適合拉槍的隊伍使用結論:光環輸出增益高,技能使用正確就很強假設暴擊機率足夠的狀況下,對人形的輸出增益排行,依序為空降>指揮>普蕾婭&卡米莉婭(踩紅格)>暴怒>勇士(開技能)≧黃金≧世拉&妮拉(開技能)≧砲擊,剩餘的不做排列勇士與砲擊有著命中以及射速上的差異,若不缺這兩樣(例如:MG打裝甲)仍是砲擊較優,黃金則是因為暴擊傷害提高,考量到傷害+暴傷+命中的綜合輸出能超越砲擊可以發現,暴傷組儘管輸出增益變得優秀,但時常受限於暴擊機率,且容易造成傷害不穩定(有暴擊跟沒暴擊的傷害上下限變高),以實戰而言算是壞事,所以基礎傷害優秀的妖精仍有他的位置最後,許多評論都是我個人的主觀想法,有些妖精我自己也沒有,而且在評價時,能不能對輸出有幫助是我評價的重要項目之一,再來就是泛用性有些妖精被我評為優先度不高,並不代表沒有用或不好用,一旦碰到特殊場合他們的價值就會勝過其他妖精,泛用性高只是代表練了不虧而上面在評價時都是以五星滿等的素質,但實際上高消的妖精在升星等上必定比較落後,這也是變相的缺點再加上天賦、槍種的組合,很多妖精也能有屬於自己的位置,只是還有待玩家開發和等待適當的關卡到來而已感謝你看完,以上我的其他妖精相關文章【閒聊】培養妖精星等與校準天賦的一些雜談(針對低消妖精)【討論】淺談關於"練妖精等級"這件事情
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BANA
缺乏決心嗎? 黃金妖精是你最好的選擇
B78
2018-09-21 21:52:24
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梯太
是生J 0.0
B79
2018-10-11 15:20:19
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Rotz
所以 到底哪知最強
B80
2019-05-31 22:39:51
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Rotz
除了特點
B81
2019-05-31 22:39:58
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乄二函日
謝謝你><很實用
B82
2019-08-28 15:11:53
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LV.
16
GP
609
2 樓
生絕俱滅
K1687911
GP6
BP-
2017-12-19 16:10:24
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
快沉下去了於是找個話題推上來這一次要來稍微說一下關於黃金妖精的養成,相信現在擁有五星妖精的人並不多,只要擁有一個,秀出來大家都得喊一聲大老而在之前就已經有人將黃金妖精培養到五星,羨煞不少人,然而仔細去了解的話,就會發現五星黃金妖精其實並沒有想像中那麼難養成這裡就要提到開發值的需求了,上面文章提到,一般的妖精需要3000開發值才能上五星,要1隻本體+30隻同種的妖精才可能養出來,而黃金妖精僅需要550開發值上次的排行獎勵中,排名較前面的玩家最多可以拿到三隻黃金妖精,於是就有了200開發值(若相同天賦還能在往上),如此一來剩下的350開發值也就只需要35隻妖精試想一下,相同種類的妖精需要31隻,和不同種類的妖精加起來共有35隻,肯定是後者比較簡單至於造妖精,說簡單也簡單,說不容易也算不容易,就只是裝備重造一直丟,丟到數量足夠為止,不過資源的消耗量可不低,顯得高消才能造到的妖精更加難以培養而不管何種妖精,只要能上五星,天賦都能100%發動,如此一來黃金較容易上五星就成了另一種優勢,除了光環以外還能將天賦納入考量,算是彌補了沒有主動技能的缺點(當然,前提是能養上五星)不過這優勢將在遊戲進程往後繼續幾個月後慢慢消失,畢竟時間久了還是能累積出足夠數量的一般妖精上五星,屆時又要回到光環與主動技能的選擇但,倘若下次排名獎勵又再釋出幾隻黃金妖精,那麼很快的就會冒出一批五星黃金出現了所以我這一篇到底在說什麼
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惠惠(挑戰日入333美
我要說的是,速成妖精 不論前後期都有很高價值,前期速成,後期你就會體悟到,都是一些狗糧妖精,那跟狗糧相食,比起來,不如速成妖精效益高多了。
B4
2017-12-19 17:01:11
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惠惠(挑戰日入333美
抱歉,因為速成妖精就是比較潮……然而我只有四星眾,沒有一隻正式五星……再等我一個月……
B5
2017-12-19 17:02:27
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生絕俱滅
我連一隻四星都還沒有QQ
B6
2017-12-19 17:03:20
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友里
肝又說話了
B7
2017-12-19 17:33:46
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阿村
噴鈔票就是潮
B8
2017-12-20 14:00:35
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LV.
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GP
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3 樓
喵神
a5514356
GP1
BP-
2018-02-08 08:43:50
請問可以先上五星讓天賦100%發動,再洗天賦嗎?
1
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ㄇㄇ
可以...
B1
2018-02-08 08:59:56
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若湖
可以,只是升到5星需要的時間跟資源……
B2
2018-02-08 12:42:48
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若湖
你可能會先忍不住去洗天賦
B3
2018-02-08 12:43:05
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TENGA醬
個人用狙擊1~4星用殺傷1 5星改成激昂
B4
2018-03-31 22:54:39
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LV.
17
GP
802
4 樓
生絕俱滅
K1687911
GP3
BP-
2018-05-07 22:28:14 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
更新了2.01版本的評價,這一次更新可以說算是對我方的一個buff,暴傷組終於擺脫被霸凌的窘境,至少能夠上場了然而以前我總是推薦別人把暴傷組妖精當狗糧,儘管自己都有保留經歷了馬蜂窩後,妖精的重要性提高很多,而自己則是在之前就認為妖精是一個很重要的系統,儘管是超長線系統,但只要沒有行動就不會有大成的那刻,所以就算很燒資源以及核心,還是硬著頭皮培養下去,到了現在也接近1500次裝備重造而到現在其實也挺令自己滿意的,部分妖精已經足夠上五星,至少已經填了大半的坑了
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生命的解答太陽的勾芒
滿爆率的情況下,暴怒妖精的40%爆傷光環,期望增傷+40%,近似於多了一個40%的傷害光環一樣(只是打裝甲是扣完傷害才乘爆傷)
B8
2018-05-09 07:48:51
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生命的解答太陽的勾芒
而暴怒妖精有15%傷害光環,所以期望傷害1.15*1.4 = 1.61 會比1.55高一點,如果要用暴怒妖精,一定要讓輸出盡可能滿爆(包含MG也是如此)
B9
2018-05-09 07:52:34 編輯
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小秋夜
暴傷改版之後滿暴率是基本了 溢出都沒關係
B10
2018-05-09 11:33:32
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滿天都是派小星
弱弱的問一下,所以現在指揮妖精的光環比炮擊強嗎
B11
2018-06-10 09:18:25
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生絕俱滅
以平A增益而言,是的
B12
2018-06-10 11:41:45
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