猎人如何实现仇恨分离?方法和原理解析

猎人如何实现仇恨分离?方法和原理解析

【17173独家原创报道,转载请注明出处】

目前猎人分离怪物的bug已经被修复。不得不说,这个bug真的是非常强大,不仅是猎人单刷厄运的神器,可以将有牧师观察者在场的BOSS战缩短到2分钟,大大降低了单刷难度,同样对于MCBOSS加尔管用。那么,猎人有没有可能再度发掘其他BUG呢?

已经被修复的BUG方法

已经被修复的BUG需要猎人玩家点出最远的41码攻击距离,然后猎人卡在41码的位置,平射需要分离的怪,在白字跳出的前后0.5秒之内,瞬间假死,同时在倒地前迅速后退。这时就可能分离出需要分离的怪。

同时根据测试,如果猎人解散自己宠物的话,分离怪物的可能性会大大增加。

已经被修复的BUG原理

这个原理是利用了怪物受到伤害的一瞬间,所有的怪物同时会产生仇恨,但是猎人的假死会抵消仇恨。与此同时,猎人假死并未倒地,导致猎人并未脱离战斗,所以,被攻击到的怪物会来追打猎人。

而41码是关键,个人猜测仇恨联动的怪物攻击距离即是41码,所以,如果猎人不召唤宠物的话,仇恨联通的怪物不会加入战斗,但如果猎人召唤的宠物没有后退的话,距离仍旧处于41码之内,所以仇恨联通的怪物会加入战斗。本次的修复很有可能是增加了仇恨联通的怪物的距离。这也就是为什么boss战不能仇恨分离,但是野外的一些小怪却可以进行仇恨分离。

新的仇恨分离思路

旧有的一些仇恨分离思路没准仍旧可以派上用场。比如猎人可以先将所有怪物拉走,然后假死,怪物的移动速度会有快慢的分别,然后攻击先到达的怪物,这样同样可以进行仇恨分离。

在野外,猎人可以震动射击攻击怪物造成减速,实现怪物的移速不同。但在副本之中,由于有很多怪物,并不受到减速的影响,所以猎人只能采用绕地形的方式,让怪物回位置的时间不同,具体操作方式就需要各位玩家进行详细分析了。

大家觉得怀旧服的猎人还可以开发出新的仇恨分离方法吗?

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