斩味科普

斩味科普

前言

利刃的效果是什么?想必老猎人们都能倒背如流了,近战斩味消耗减半,远程弹药几率不消耗,游戏描述写得很清楚,但事实真的是这样吗?不同的武器斩味消耗的规则真的就这么简单吗?

常言道,实践出真知,在本篇文章中,我会用实验测试为大家揭开斩味消耗的秘密。

本文中所有的结论都可以通过在训练场测试简单得出,欢迎各位进行质疑和指正,但请尊重别人的测试成果,质疑的时候请带上你的测试数据,而不是信口开河,张嘴就来。

武器斩味以及其消耗

我们知道,近战武器的左上角都有着一把带颜色的剑形态标识,这个就是武器的斩味。

就是它

近战武器的伤害计算需要乘以其斩味倍率,不同的斩味提升的倍率不同,比如蓝斩为1.2倍物理倍率和1.0625倍属性倍率;白斩为1.32倍物理倍率和1.125倍属性倍率,可以看出,纯物理角度白斩下的伤害为蓝斩的1.1倍,这也是我们在配装时需要尽量维护斩味的原因。

高斩味带来的另一个优势是某些部位不会再弹刀,比如锻炼区的黑桶,白斩下不弹刀,而蓝斩就会弹刀,所以高斩味在实战中也会比较舒服。

自然,斩味也会随战斗过程逐渐消耗,对于大多数近战武器来说,一般情况下武器每次命中造成一次伤害,就会消耗一刀斩味,比如虫棍的强化上捞斩这个动作会对敌人造成三次伤害,这个过程就会消耗三刀斩味。当然,并不是所有的近战武器都是这样,部分特殊的情况,比如双刀等武器,我会在后续过程中进行详细介绍。

弹刀会有50%的概率消耗双倍斩味,即使插上心眼,打在同样的部位也是一样的。

关于利刃

利刃的技能描述是这样的:

对于远程来说,这个技能触发概率为20%,技能描述问题不大,但对于近战来说,技能描述存在着一定问题。

事实上,对于大多数只消耗一刀斩味的动作来说,这个技能的实际效果其实是攻击时有50%概率不消耗斩味,而对于单次消耗大于一刀斩味的动作,则要分情况讨论,这个我会在下文中进行说明。

肯定有部分人不会相信这个结论,想测试很简单,丝瓜武器匠1十刀白斩,去砍一砍木桩数刀数,多试几次就会发现掉到蓝斩所需刀数会出现不一样的情况。

我个人用瓜刀利刃匠1三次测试刀数为16、21、22,足以说明利刃的触发其实是概率性的。

那么单次攻击多hit的武器呢?排除情况特殊的双刀,我们用虫棍进行测试,利刃匠1瓜棍使用强化横扫斩(两段攻击)打木桩,刀数分别为8.5、10、11,即17刀、20刀、22刀,触发效果其实也是一样的。

当然,并不是所有攻击都只会消耗一刀斩味,下面我会举出一些特殊情况进行具体分析。

铳枪

铳枪的炮击享受利刃加成,但其判定非常古怪。

正常单发炮击,不管是扩散型、放射型还是通常型,都会消耗两刀斩味。

利刃加成下,所有的炮击消耗都会变为一刀斩味,且每次炮击会有小概率不消耗斩味,据我个人估算应该在10%到20%之间。

用匠1瓜铳进行测试,无利刃的情况下五炮掉斩,有利刃的情况下大多数时候是10炮,但偶尔会出现11炮或12炮才掉斩的特殊情况。

测试用配装

关于全弹发射,和单发炮击的机制一样,消耗斩味相当于所有的炮弹用单发的方式打出去,也就是每发炮弹两刀斩味,利刃状态同样会使炮击出现斩味消耗减半的状态,一轮全弹中的部分炮弹也有可能出现不消耗斩味的情况。

龙杭炮的钉桩单独消耗两刀斩味,但其插拔动作各消耗一刀斩味。

关于龙击炮,不同弹种的龙击炮消耗斩味也不同,扩散型为5刀,放射型和通常型为10刀。

利刃状态下会减少20%的斩味消耗,即扩散型4刀,放射型和通常型8刀。(什么鬼设定)

利刃下放射型龙击炮掉斩

无利刃下龙击炮掉斩

同时,利刃加持下龙击炮仍然有几率完全不掉斩味,但概率也很小,可能只有欧皇才能触发吧。

盾斧

众所周知,盾斧防御后是会掉斩味的,那么这个斩味大概会掉多少呢?

经个人测试,盾斧防御后所掉斩味与防御后的硬直大小有关,也就是说你防御后硬直越小,所掉的斩味也越少,与GP和红盾没有直接的关系,但存在间接联系。

盾斧防御后大退掉斩为10刀,中退为2刀,小退为1刀。

当然,防御掉斩味也可以受到利刃技能的影响,实测大退和中退掉斩分别为5刀和1刀,而小退仍然为1刀。

上图为匠4利刃防性5角龙盾斧防御爆桶五次后的结果,可以看出斩味明显掉了一半。

那么为什么只有小退的斩味消耗不减半呢?结合上面的各种结论,我们可以做出一个大胆的推测:斩味的基础单位为1刀。也就是说,实际情况中,无法出现斩味消耗小于一刀的情况,这也就能解释为什么近战武器平砍斩味消耗为概率性的,而非直接减半,因为斩味根本就没有0.5刀这个设定。

但关于这个设定,我们还是有一定的疑问。

双刀

众所周知,双刀的斩味消耗并非每hit掉一刀斩,其斩味消耗为正常武器的1/3。

如果按照上面的说法,斩味的基础单位为1刀,那么双刀的斩味1/3消耗似乎就难以进行解释。

但经过我个人的测试,双刀并非每刀消耗1/3斩味,而是每打3刀消耗一刀斩味,斩味的消耗集中在最后一刀上。

利刃对双刀的加成同样为概率性的,应该是对消耗斩味的第三刀进行概率判定,个人随便测试了一下,匠1利刃瓜双二连斩(2hit)打了36下才掉斩。

由于双刀机制特殊,测试麻烦,关于此状态的更多数据我就不测试了,欢迎各位进行补充。

总结

斩味的基础单位为1刀,也就是说不存在消耗0.5刀斩味的设定。

对于只消耗一刀斩味的动作来说,利刃的效果为每刀有50%的概率不消耗斩味。

对于消耗大于一刀斩味的动作来说,除铳枪龙击炮外,基本上都是直接减半。

铳枪的炮击以及龙击炮等动作会出现小概率不消耗斩味的情况。

双刀的斩味消耗为每三刀计算一刀,其利刃加成同样为概率性的。

本文由小黑盒作者:逐光 原创未经授权禁止转载或摘编

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